un tema en el que me podria demorar más de 2 días en explicar su historia.
Y por eso hablare de la historia de la musica EN LOS videojuegos.Música Primitiva: En los primeros videojuegos como Pong o Space Invaders, la música era muy básica debido a las limitaciones técnicas de los sistemas de hardware de la época. Mayormente consistía en simples sonidos electrónicos repetitivos.
Con la llegada de consolas como la NES (Nintendo Entertainment System) y la Sega Master System, la música comenzó a ser más melódica y reconocible. Utilizaba sonidos sintetizados de 8 bits que se repetían en ciclos cortos debido a las limitaciones de memoria.
Con la llegada de consolas como la Super Nintendo (SNES) y la Sega Genesis, la música pudo ser más compleja y melódica. Se introdujeron técnicas de síntesis más avanzadas y mayor capacidad de almacenamiento permitió pistas musicales más largas y variadas.
Con el avance de la tecnología y el aumento de la capacidad de almacenamiento en los discos ópticos (CDs) y posteriormente en los discos duros, los videojuegos comenzaron a incorporar música grabada en calidad CD, lo que permitió una mayor fidelidad y variedad de estilos musicales. Década de 2010 en adelante:
Con el aumento del poder de procesamiento de las consolas y la popularidad de los juegos indie, la música en los videojuegos comenzó a adaptarse dinámicamente a las acciones del jugador. Se desarrollaron técnicas como la música reactiva y adaptativa, donde la banda sonora se ajusta en tiempo real según lo que sucede en el juego.
Hoy en día, la música en los videojuegos abarca una amplia gama de estilos y géneros, desde orquestal épica hasta electrónica, rock, jazz y más. Los compositores de renombre contribuyen con bandas sonoras completas que a menudo son grabadas por grande
Uno de los primeros juegos de la NES en tener un apartado dedicado a la musica
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